Resolvido por Gerador de Normal Map e Texturas PBR baseado em navegador local (sem uploads)
Gere um conjunto completo de mapas de textura PBR — altura, rugosidade, oclusão de ambiente (AO) e metálico — a partir de uma única imagem de origem. Isso acelera a criação de materiais, reduzindo a pintura manual de mapas e o trabalho repetitivo de configuração.
Este recurso converte uma única imagem de entrada em um pacote completo de texturas PBR, incluindo mapas de altura, rugosidade, oclusão de ambiente (AO) e metálico. Ele foi projetado para artistas e desenvolvedores que desejam criar materiais baseados em física rapidamente, sem precisar criar cada mapa do zero. Você fornece uma imagem como fonte e o sistema gera os mapas PBR correspondentes que podem ser conectados a fluxos de trabalho de materiais comuns. Os mapas resultantes ajudam você a criar materiais mais detalhados e consistentes, padronizando as saídas necessárias para o sombreamento PBR. Ao produzir vários mapas em uma única etapa, o recurso reduz tarefas repetitivas e acelera a iteração durante o desenvolvimento visual. É útil para prototipagem rápida, produção de ativos e conversão de referências de textura existentes em entradas de material utilizáveis. Esse fluxo de trabalho pode melhorar a consistência em uma biblioteca de materiais ao gerar o mesmo conjunto de mapas para cada entrada. Também ajuda quando você tem apenas uma textura disponível, mas ainda precisa de uma definição de material mais completa para renderizadores modernos. No geral, ele encurta o caminho da imagem de referência até uma configuração de material pronta para PBR.
Recurso externo
https://normalmapai.com/
Se conhece uma ferramenta ou abordagem que poderia ajudar as pessoas a resolver um problema que ainda não abordámos, gostaríamos de saber.
Iremos analisar a sua proposta em 48 horas Analisamos e testamos cada skill Lemos cada proposta