Solved by Локален генератор на нормални карти и PBR текстури во прелистувач (без прикачувања)
Генерирајте целосен сет на PBR текстурни мапи — висина, грубост, амбиентална оклузија (AO) и металик — од една изворна слика. Ова го забрзува создавањето на материјали со намалување на рачното цртање на мапи и повторливата работа при поставувањето.
Оваа функција претвора една влезна слика во комплетен PBR пакет на текстури, вклучувајќи мапи за висина, грубост, амбиентална оклузија (AO) и металик. Дизајнирана е за уметници и програмери кои сакаат брзо да изработуваат физички базирани материјали без да ја креираат секоја мапа од почеток. Вие обезбедувате една слика како извор, а системот ги генерира соодветните PBR мапи кои можат да се вклучат во вообичаените работни процеси за материјали. Добиените мапи ви помагаат да создадете подетални и поконзистентни материјали преку стандардизирање на излезите потребни за PBR сенчење. Со генерирање на повеќе мапи во еден чекор, функцијата ги намалува повторливите задачи и го забрзува итерирањето при развојот на изгледот. Корисна е за брзо прототипирање, производство на средства и претворање на постоечки референци за текстури во употребливи материјални влезови. Овој работен процес може да ја подобри конзистентноста низ библиотеката на материјали преку генерирање на ист сет на мапи за секој влез. Исто така, помага кога имате само една достапна текстура, а сепак ви е потребна поцелосна дефиниција на материјалот за современите рендери. Генерално, го скратува патот од референтни слики до употреблив материјал подготвен за PBR.
External Resource
https://normalmapai.com/
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
Ќе прегледаме во рок од 48 часа Секоја вештина ја прегледуваме и тестираме Ја читаме секоја порака