O NormalMapAI gera mapas de normal em espaço tangente e conjuntos completos de texturas PBR a partir de uma única imagem diretamente no seu navegador. Ele roda localmente na sua GPU via WebGL, suporta normais OpenGL (+Y) e DirectX (-Y) e não requer conta ou upload de imagens.
O NormalMapAI é uma ferramenta gratuita baseada em navegador que converte uma única foto difusa ou imagem de conceito gerada por IA em mapas de textura prontos para produção para fluxos de trabalho modernos.
Ele sintetiza mapas de normal em espaço tangente com opções para as convenções OpenGL (+Y) e DirectX (-Y) para corresponder aos requisitos da sua engine ou DCC.
Além das normais, ele gera mapas PBR de suporte, incluindo displacement/height, roughness, ambient occlusion (AO) e metallic.
O processamento é executado localmente na sua máquina usando sua GPU via WebGL, mantendo a arte original privada e eliminando atrasos de upload em servidores.
A ferramenta foi projetada para artistas 3D, desenvolvedores de jogos independentes e artistas técnicos que trabalham no Blender, Unreal Engine, Unity e Godot.
Uma viewport 3D ao vivo permite visualizar os resultados rapidamente enquanto você ajusta as entradas.
Ferramentas de tiling contínuo ajudam a transformar uma única imagem em materiais repetíveis adequados para ambientes e objetos.
A plataforma também inclui um gerador de mapa AO gratuito e dedicado que você pode usar de forma independente.
Como tudo roda no navegador sem necessidade de conta, é adequado para iteração rápida durante a prototipagem, criação de ativos e desenvolvimento de visual.
Você pode exportar os mapas gerados e conectá-los aos seus grafos de material ou configurações de shader no seu pipeline preferido.
Encontre a solução para o seu problema através da ligação seguinte.
Recurso externo
https://normalmapai.com/
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