Image Editor Solution

من یک بسته کامل بافت PBR (ارتفاع، زبری، AO، متالیک) از یک تصویر می‌خواهم تا بتوانم سریع‌تر متریال بسازم.

Solved by تولیدکننده نقشه نرمال و بافت PBR مبتنی بر مرورگر (بدون نیاز به آپلود)

The Problem

یک مجموعه کامل از نقشه‌های بافت PBR شامل ارتفاع، زبری، انسداد محیطی (AO) و متالیک را از یک تصویر منبع تولید کنید. این کار با کاهش نقاشی دستی نقشه‌ها و کارهای تکراری تنظیمات، سرعت ساخت متریال را افزایش می‌دهد.

The Solution

این قابلیت یک تصویر ورودی را به یک بسته کامل بافت PBR شامل نقشه‌های ارتفاع، زبری، انسداد محیطی (AO) و متالیک تبدیل می‌کند. این ابزار برای هنرمندان و توسعه‌دهندگانی طراحی شده است که می‌خواهند بدون نیاز به طراحی تک‌تک نقشه‌ها از صفر، به سرعت متریال‌های مبتنی بر فیزیک (PBR) بسازند. شما یک تصویر را به عنوان منبع ارائه می‌دهید و سیستم نقشه‌های PBR مربوطه را که در جریان‌های کاری متداول متریال قابل استفاده هستند، خروجی می‌دهد. نقشه‌های حاصل به شما کمک می‌کنند تا با استانداردسازی خروجی‌های مورد نیاز برای سایه‌زنی PBR، متریال‌های دقیق‌تر و منسجم‌تری ایجاد کنید. با تولید چندین نقشه در یک مرحله، این قابلیت کارهای تکراری را کاهش داده و تکرار در فرآیند توسعه ظاهر (Look Development) را تسریع می‌کند. این ابزار برای نمونه‌سازی سریع، تولید دارایی‌ها و تبدیل مراجع بافت موجود به ورودی‌های متریال قابل استفاده مفید است. این جریان کاری می‌تواند با تولید مجموعه نقشه‌های یکسان برای هر ورودی، انسجام را در کتابخانه‌ای از متریال‌ها بهبود بخشد. همچنین زمانی که تنها یک بافت در دسترس دارید اما همچنان به تعریف متریال کامل‌تری برای رندرهای مدرن نیاز دارید، کمک‌کننده است. در مجموع، این قابلیت مسیر رسیدن از تصاویر مرجع به یک تنظیمات متریال آماده PBR را کوتاه می‌کند.

External Resource

https://normalmapai.com/

Go to Solution

Use this tool as a solution to the following problems

AI-Powered Directory

Know a better solution? Let us know.

If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.

Help thousands of professionals
Reviewed within 48 hours
Get credited as a contributor
Browse all tools