Solved by Staðbundinn vafra-undirstaða Normal Map & PBR áferðar-rafall (Engin upphleðsla)
Búðu til tangent-space normal kort beint úr einni ljósmynd, án þess að treysta á hægvirkan skrifborðshugbúnað. Þessi eiginleiki flýtir fyrir vinnuflæði við gerð efna fyrir leiki, sjónbrellur og rauntíma 3D-myndvinnslu.
Þessi eiginleiki breytir stakri ljósmynd í tangent-space normal kort til að styðja við ítarlega yfirborðsskuggun í 3D. Hann er hannaður fyrir notendur sem vilja forðast tímafrek og auðlindafrek skrifborðsforrit og framleiða nothæf normal kort hraðar. Þú útvegar upprunalega ljósmynd og keyrir vinnuflæðið fyrir gerð normal korta til að búa til normal áferð sem er samhæf algengum rauntíma vinnsluferlum. Hægt er að nota tangent-space normal kortið á 3D-líkön til að bæta við dýpt og fínum smáatriðum án þess að auka rúmfræðilega flækju. Þetta er sérstaklega gagnlegt fyrir hraða frumgerðagerð, fljótlega útlitsþróun og til að breyta skönnuðum eða ljósmynduðum áferðum í nothæf efnisinntök. Það hjálpar til við að fækka handvirkum skrefum sem venjulega er krafist í hefðbundnum skrifborðsforritum. Eiginleikinn hentar vel til að búa til normal kort fyrir flísalögð efni, leikmuni og umhverfiseignir þegar aðeins er til staðar ljósmyndaviðmið. Með því að straumlínulaga gerð normal korta úr einni mynd gerir það kleift að vinna hraðar og stytta afgreiðslutíma. Það styður höfunda sem þurfa skilvirka eignaframleiðslu fyrir leikjavélar og aðra 3D-myndvinnsluhugbúnað sem krefst tangent-space normal korta.
External Resource
https://normalmapai.com/
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
Við förum yfir það innan 48 klukkustunda Við yfirförum og prófum hverja hæfni Við lesum öll skilaboð