Solved by Vietinis naršyklėje veikiantis normalių žemėlapių ir PBR tekstūrų generatorius (be įkėlimų)
Palaikykite normalių žemėlapių eksportavimą arba generavimą tiek OpenGL (+Y), tiek DirectX (-Y) konvencijomis, kad tą patį turtą būtų galima naudoti skirtinguose varikliuose be vizualinių artefaktų. Tai sumažina pakartotinį darbą ir apsaugo nuo šešėliavimo problemų, kylančių dėl nesutampančios normalių žemėlapio orientacijos.
Ši funkcija užtikrina suderinamumą su OpenGL (+Y) ir DirectX (-Y) normalių žemėlapių konvencijomis, todėl vienas turtas gali būti teisingai atvaizduojamas keliuose varikliuose. Ji užtikrina, kad normalių žemėlapio žalio kanalo orientacija atitiktų tikslinio atvaizdavimo variklio lūkesčius, taip išvengiant apversto apšvietimo ir neteisingo paviršiaus šešėliavimo. Vartotojai gali sukurti tinkamą normalių formatą kiekvienam varikliui, nereikėdami perkurti ar iš naujo kurti pagrindinio turto. Tai ypač naudinga komandoms, kurios platina turtą keliems klientams ar platformoms, kur atvaizdavimo procesai skiriasi. Tai taip pat naudinga studijoms, kurios kuria prototipus viename variklyje, o išleidžia kitame, išvengiant vėlyvų tekstūrų taisymų. Padarius normalių formato pasirinkimą aiškų, darbo eiga tampa labiau nuspėjama ir pakartojama visose versijose. Ši funkcija padeda išlaikyti nuoseklų vizualinį tikslumą įvairiuose įrankiuose, žaidimų varikliuose ir realaus laiko peržiūros programose, kurios naudoja skirtingas normalių konvencijas. Tai sumažina rankinio, klaidoms neatsparaus kanalų apvertimo veiksmų riziką vaizdų redaktoriuose. Apskritai, tai supaprastina turto perkeliamumą ir pagerina suderinamumą tarp skirtingų variklių naudojant normalių žemėlapių medžiagas.
External Resource
https://normalmapai.com/
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
Peržiūrėsime per 48 valandas Kiekvieną įgūdį peržiūrime ir išbandome Perskaitome kiekvieną žinutę