Solved by Локален браузърен генератор на нормални карти и PBR текстури (без качване)
Конвертирайте единично изходно изображение в безшевен, повтарящ се материал, подходящ за текстури на околната среда. Функцията помага за премахване на видимите шевове, така че текстурите да могат да се повтарят чисто върху големи повърхности.
Тази функция взема едно изображение и създава безшевна, повтаряща се текстура, която може да бъде разположена върху 3D повърхности на околната среда. Тя е проектирана да елиминира или минимизира видимите шевове, където изображението се повтаря, създавайки непрекъснат вид. Потребителите могат да започнат от снимка или сканирана повърхност и бързо да я подготвят за използване като материална основа. Полученият плочка е предназначена за общи приложения в околната среда като стени, подове, теренни участъци, тавани и реквизити, които се нуждаят от повтарящи се детайли. Чрез превръщането на текстурата в плочка, създателите могат да покриват големи площи без очевидни ръбове или артефакти от повторение по границите. Това поддържа по-бърза итерация при изграждането на среди, тъй като едно добро референтно изображение може да се използва повторно ефективно. Работният процес е полезен за разработка на игри, архитектурна визуализация, VR/AR изживявания и всеки конвейер за рендиране в реално време или офлайн, който разчита на текстури с плочки. Той също така може да помогне за поддържане на постоянна плътност на текселите и визуална непрекъснатост при модулни активи. Като цяло, функцията превръща еднократно изображение в практичен, готов за производство входен материал за текстуриране на околната среда.
External Resource
https://normalmapai.com/
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
Ще прегледаме до 48 часа Преглеждаме и тестваме всяко умение Четем всяко съобщение